Alex Ho
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賽局理論

  • 賽局 理論 intro:決定要如何與他人競爭、共贏、保護自己
  • 奈許均衡(Nash Equilibrium)
  • 賽局理論 - 囚徒困境 (Prisoner's Dilemma)
  • 囚徒困境 intro
  • 因應「囚徒困境」的方法
  • 協調賽局
  • 動態賽局 - 時間因素
  • 占優策略 (dominant strategy,優勢策略)
  • 零和博弈
  • 無限賽局 (vs 有限賽局)
  • 有限賽局 Finite Game
  • 無限賽局 Infinite Game
  • 關於無限賽局人生的思維
  • 相似業態業者採取相似的策略 (霍特林模型 Hotelling model)
  • 立場相對的雙方

賽局 理論 intro:決定要如何與他人競爭、共贏、保護自己

  1. 普通人對事情的看法 與 賽局理論對事情的看法,不同
  2. 你在決策時,對手也在決策。這些決策相互影響、相互制約
    1. 我們要能從他人的立場評估局勢,理解場上每一個人做決策時所面臨的利益得失及其與自己的關係
  3. 了解人的動機
    1. 知己知彼,百戰百勝,有助於分析該採取什麼行動
    2. 複雜的世界和人心都難以用簡單的幾個因素去分析
      1. e.g. 並非錢多的事情就會有人想做
  4. 許多看起來似乎不合理的現象,其實都是合理的存在。看起來並不完美的局面,有可能是經過多次賽局,形成的最優解。
  5. [如何在世界上生存的思維]
    1. 做出更好的戰略決策,利用數學的力量讓自己在商業世界中始終「占優」。
    2. 理解世間財富的「變異數」,控制獨立的隨機事件以減少「標準差」,不斷用「貝氏定理」提升成功的「機率」,用「四則運算」管理財務,追求「指數增長」,在「冪律分佈」的世界中求得自己在「統計」學意義上的成功。   
    3. 增加自己的武器數量,擁有多種可執行的策略
    4. 擁有多種選項,而非只能依賴單一某個人
    5. 邀請不同種類的新夥伴加入群體
  6. 有時候沒有必要一定要「幹掉別人」,「多方共贏」反而可能對雙方都有更多好處
    1. 參考: 生態系競爭

奈許均衡(Nash Equilibrium)

  1. 彼此都針對「對方的策略」所能才取的最佳策略,如此一來達到的結果狀態,此時「誰單方面改變策略,誰就會受到損失」
  2. 納許均衡是一個「最穩定的狀態」,但不一定是「好的狀態」,不一定讓每個人都獲得「最好的利益」
  3. 收益矩陣中可能有兩個狀態都是奈許平衡
  4. 並非任何情況都有奈許平衡
    1. e.g. 猜拳沒有奈許平衡
    2. image

賽局理論 - 囚徒困境 (Prisoner's Dilemma)

囚徒困境 intro

  1. 兩個囚徒各自評估該如何做才能最大化自己利益
  2. 因為個人利益和全體他人利益對立,如果各個玩家只追求自身利益,可能會陷入「大家都不想要的狀態」,陷入困境
    1. (達成奈許平衡,但是都不符合任何一方的最大利益)
  3. 反思:不要只思考自己的利益

情境:

  1. 一間犯罪行為中有兩個犯人
  2. 假設每個犯人都希望早點離開監獄

寫出收益矩陣 (a.k.a 支付矩陣 / payoff matrix or 收益矩陣 / 利得表)

A/B
不認罪 (緘默)
認罪
不認罪 (緘默)
A: 判刑 1月 B: 判刑 1月
A: 判刑 3年 B: 釋放
認罪
A: 釋放 B: 判刑 3年
A: 判刑 1年 B: 判刑 1年

利得:

  • 釋放:3分
  • 判刑1月:2分
  • 判刑1年:1分
  • 判刑3年:0分
A/B
不認罪 (緘默)
認罪
不認罪 (緘默)
A: 2 B: 2
A: 0 B: 3
認罪
A: 3 B: 0
A: 1 B: 1

如果兩個囚徒都只考慮自己利益,則會形成右下角 的狀態

  • 此時,誰單方面改變策略,誰就會受到損失 ,達成 納許均衡

分析:

  1. 若兩個囚徒都只考慮自己利益
    1. i.e. 希望降低自己的刑期),
    2. 則認罪可以使自己的刑期縮短,
    3. 但同夥的刑期會延長 (e.g. A 變成 無罪釋放,B 變成判刑 3年)
  2. 奈許平衡
    1. 是兩個人都認罪,但是刑期變長。
    2. 「兩人都認罪」造成兩人的結果變差 (兩個人都變成 刑期1年)
  3. 因為個人利益和全體他人利益對立,如果各個玩家只追求自身利益,會陷入群體都不想要的狀態 (兩個人都變成 刑期1年)

因應「囚徒困境」的方法

  1. 營造「能觀察彼此行動」的「長期相互依賴關係」
    1. 這才方便勸告彼此「一起做互利共生的決策」
    2. 如果不能觀察彼此行動,就無法預防被背叛
    3. 如果有人中斷合作關係,就是為了一時的個人利益而背叛群體
  2. 改變規則,促使「個人利益 與 群體利益 一致」
    1. e.g. 處罰「傷害大家利益的利己行為」,促使「個人利益 與 群體利益 一致」

協調賽局

  1. 讓群體中大家的做法一致,達成「一起獲得利益 的狀態」
  2. 有很多事情已經成為群體的習慣,達成奈許平衡,但不符合最大的群體利益。
    1. 有時我們需要分辨「可以解決的問題」和「太難改變的問題」,專注在「可以解決的問題」舊好

動態賽局 - 時間因素

  1. 預先思考「現在的行動,在未來會產生什麼結果」
    1. ,
    2. 避免落入不理想 or 意料之外的狀態
  2. 從賽局的結果反向推算「我現在要怎麼做,才能獲勝」(反向歸納法 backward induction)
    1. e.g. 如果只考量眼前的短期利益,可能在未來造成負面結果
  3. 短期關係和長期關係 的奈許均衡不同
    1. e.g. 一次性的賽局 v.s. 一群人長期處在同一個環境中的互動
      1. 前者更可能是每個人考慮各自利益
      2. 後者更需要:互助合作、不互相背叛

占優策略 (dominant strategy,優勢策略)

  1. 如果你採取行動,我會占據優勢;如果你不採取行動,我也會占據優勢。無論如何,兩次我都能占據優勢

零和博弈

  1. 在零和博弈中需要一直保持清醒:你要的是全域的最優解,而不是局部的最優解
  2. 圍棋追求的不是每一步都要吃掉對方最多的子,而是讓終局所得最多。要講究策略,有時甚至需要透過讓子來以退為進
  3. 經營公司,不要總想著每件事情都必須一帆風順,如果你想得到最好的結果,在一些關鍵步驟上就要做出妥協。

無限賽局 (vs 有限賽局)

有限賽局 Finite Game

  • 特徵
    • 有遊戲規則、有已知的玩家,來決定:遊戲如何結束、結束時定義誰贏誰輸
  • Goal:
    • 依據規則,有人贏有人輸,遊戲會結束
  • E.g. 棒球比賽

無限賽局 Infinite Game

  • Goal:
    • 讓遊戲持續下去 (play to keep the game in play) 必須一直玩下去,沒有結束
    • 嘗試在無限賽局中取得主導地位
  • 特徵
    • 沒有明確規則 or 規則可以被修改
    • 玩家有些已知、有些未知
    • 可能會有人玩不下去了、退出遊戲,但是沒有明確規則定義誰輸誰贏
    • 可以改變遊戲規則
    • 沒有人能真正「贏得」一場無限賽局

在一場競爭中,雙方可能有不同思考,可能導致了誰容易佔上風、笑到最後

  • E.g. 溝通
    • 具体的沟通事项可能会结束,但是沟通高手能够让双方的关系持续发展下去
    • (for BD) 即使這次生意沒做成,但仍可向客戶請問「哪裡沒能滿足她的需求」,維持關係
  • E.g. 美蘇冷戰
  • E.g. 阿富汗戰爭
    • 阿富汗:想要活下去
    • 美國:想要打贏戰爭
  • E.g. 文化、宗教
  • E.g. Apple v.s. Microsoft (in the early days)
    • Apple:
      • Release the best products that customers love
      • Compete with themselves (continue to improve ourselves)
    • Microsoft:
      • Compete and beat Apple

關於無限賽局人生的思維

  1. 專注於長遠願景,而非短期目標。這種願景能推動個人和企業超越自身利益,實現更大的使命。
  2. 無限思維的領導者營造良好工作環境,讓團隊自由發揮,而非單純追求績效。
  3. 與其打敗對手,不如學習他們的優勢,促進自我成長。
  4. 靈活應變外界環境的變化
  5. 人生是場限時賽,我們的對手是昨天的自己。無限思維幫助我們超越短期利益,專注於持續改進與長期目標,最終實現更深遠的意義

參考資料

  • <無限賽局 by Simon Sinek>

相似業態業者採取相似的策略 (霍特林模型 Hotelling model)

  1. 賣相似產品的店家,因為競爭,最後都會開到一起
  2. 在一個理性市場中,兩個競爭者最好的方案,就是做得越來越像彼此

範例:相似業態品牌的開店地址

以A、B兩家店為例,來推導一下賽局的過程。

假設,在1條大約1公里的街道上,要開A、B兩家店,並且兩家店的產品非常相似。  你覺得他們開在哪比較好?

  • a:兩家店分別開在街道兩端。
  • b:分別開在距離兩端200米的位置
  •  c:兩家店都在這條街中間開

選擇開在不同的位置,可能會有怎樣的結果。

  • 第一種情況,假設A和B分別開在了街道兩端,不考慮其他,從距離來看,去兩家店的顧客是均等分佈的。但這種情況不穩定,為了獲得更多的客戶,可能會有一方先挪動位置。我們假設,B往左挪動了100米,這樣他能夠輻射的顧客範圍就會更大,自然就會吸引更多顧客來。A肯定不會眼睜睜看著這種局面發生,你往我這挪100米,那我也往你那挪100米。一直到最後,可能會出現一種什麼情況呢?兩家店靠在一起,開在街道中間。因為只有在這種情況下,才能達到一種均衡。誰也沒辦法動,不管往哪移,所能輻射的客戶都會減少。
  • 第二種情況,假設A在距離街道左側100米的地方開了店。對B來說,他的最優策略是什麼,就是挨著A店,這樣他就能覆蓋右邊900米範圍的人群了。但是B這麼做,A就會往右移,直到兩家經過激烈的競爭,還是會靠在一起開到街道中間。雖然兩邊的顧客可能會覺得有點不方便,但從賽局理論的結果來看,這是最合適的,無論誰挪動位置,都不會比這更合適,這也是肯德基和麥當勞總是開在一起的原因。

其實不只是肯德基和麥當勞,拉麵店也總是開在一起,還有很多手搖飲、喜茶等也是開一起。再比如,很多政黨最後的主張會越來越相似。從賽局理論的角度看,這背後都有一些相似的原理。

範例:政黨

  • 比如有兩個政黨,分別是保守派和革新派。大家一開始都有非常明確的政治主張。但漸漸地可能會出現一種情況。無論是革新派還是保守派,過於極端的政策主張,都只能得到一小部分人的支持。為了得到更多人的支持,雙方必須推出讓多數人理解和支持的政策。
  • 比如,保守派推出的政策,可能會採納很多革新派的觀點。革新派推出的政策,可能也會融入保守派的元素。最後大家越來越趨近於中庸的政策,兼顧保守派和革新派,還要想辦法打動沒有明確政策主張的人群。
  • 於是不同的政黨,政策主張就會慢慢趨於一致。這時候很多人就會不理解,我當初支持你的時候,你明明不是這麼說的,果然只是為了得到支持說的違心話。其實從賽局理論的角度來看,一開始的政策主張可能是真的,最後趨於中庸也是真的。
  • 就像有的人分不清,美國共和黨和民主黨之間的政見有什麼本質的區別。一開始不同的黨派所持政見是有巨大差異的,他們也因此擁有各自的擁護者。到底誰的主張是對的,誰的主張是錯的,這就像公平和效率一樣沒法區分。但凡有絕對正確的,那個錯誤的政黨可能就消失。
  • 這兩個政黨越到後面,他們的政見就會越來越像。因為走非常極端的精英治理,一定會吸引一部分人。但如果另一個黨派稍微緩和一點,也照顧精英階層的情緒,可能就會吸引一部分人。所以,一旦有一方政見開始緩和,另一方也會跟著緩和,你關注較為辛苦的人民生活,我也關注公平的問題。然後,大家越來越靠近,越來越靠近。到最後選舉的時候,已經看不出他們的政見有什麼差異。從賽局理論的角度看,這個現象背後的原理,就是霍特林模型。

範例:電視節目內容

  • 對電視節目來說,獲得收視率很重要,因為收視率決定著廣告收入的高低,會直接影響到電視台的收益。所以電視台的策略是什麼呢?與其迎合狂熱的一小部分粉絲,不如為多數觀眾考慮。
  • 所以你會發現一種現象,各家電視台的節目編排非常相似,相同時間段播出的節目也很相似。
    • 作為觀眾,可能會抱怨,每個電視台節目都差不多,真無聊、又是這些節目,能不能有點新意。但你要知道,對電視台來說,這種形式在商業運營時不是說變就能變的。
  • 這種結構,可以看成是電視台為了獲取更多收視率(觀眾支持)向中間靠近的霍特林模型。也可以看成是,大家都採取同樣行動的協調賽局。協調賽局,就是參與賽局的人都保持同一步調,互相都得到利益。
  • 如果你經常關注這些節目,你就會發現,如果有電視台在以綜藝為主的時間段安排紀錄片或其他節目,或者在以電視劇為主的時間段,安排了綜藝。可能就會出現兩種情況:如果嘗試順利,有很多觀眾支持,收視率不錯,其他電視台就會紛紛跟風,在同一時間段會出現相同的節目排。如果嘗試失敗了,觀眾不買帳,過不了多久,這家電視台也會重新安排節目,或者換回以前的節目。

立場相對的雙方

範例:拍賣

假設有一件受歡迎的商品正在拍賣,有多位買家參加競標。賽局理論可以幫助買家瞭解其他買家可能的出價策略,並在此基礎上制定自己的出價策略,以求在競爭中以最低成本獲得商品。同時,拍賣方也可以根據賽局理論預測買家的行為,設計更有效的拍賣機制。

對買家來說:

  1. 了解其他競標者:買家會試圖分析其他競標者的估值、預算以及競標策略。賽局理論可以幫助買家評估其他參與者可能的出價,從而制定出更有競爭力的出價策略。
  2. 提前退出競爭:買家可以根據賽局理論判斷在某個價格點退出競標是否合適,以免價格過高而導致損失。
  3. 合作策略:在一些情況下,買家之間可能達成合作,以降低競爭對手數量,並降低最終價格。

對賣家來說:

  1. 拍賣機制設計:賣家可以運用賽局理論來設計不同類型的拍賣機制(如英式拍賣、荷蘭式拍賣等),以激勵買家出更高的價格,從而提高收益。
  2. 設定保留價格:賣家可以根據賽局理論分析買家的行為,設定一個合適的保留價格,以確保拍賣過程中最低收益得以保障。
  3. 情報收集:賣家可通過公開或隱藏某些信息來影響買家的策略。例如,公開部分競標者的出價情況,可以刺激其他買家提高出價;而隱藏某些信息則可促使買家更審慎地制定競標策略。

範例:促銷策略

假設一家零售商在節日期間要決定促銷折扣。賽局理論可以幫助商家分析競爭對手的可能促銷策略,從而制定自己的折扣和促銷活動,以在保證利潤的前提下吸引更多顧客。同時,消費者也可以根據賽局理論預測商家可能的促銷行為,制定購物策略以獲得更多實惠。

在促銷機制中,賣家和買家會運用賽局理論來分析對方的行為和策略,以達到各自的目標。以下是更詳細的解釋:

對賣家來說:

  1. 競爭分析:賣家會試圖分析競爭對手的促銷策略,例如折扣幅度、促銷時間和商品組合,以制定更具吸引力的促銷活動。
  2. 定價策略:賣家可以根據賽局理論分析消費者的心理和行為,設計更具吸引力的定價策略。例如,限時折扣、滿額折扣或搭配銷售等。
  3. 預測銷售:賣家可以基於賽局理論預測消費者在促銷期間的購買行為,以確保庫存和運營能力滿足需求。

對買家來說:

  1. 比較價格:買家會比較不同賣家的促銷活動,試圖找出最佳價格和購物時機。賽局理論可以幫助買家預測賣家可能的定價策略,以選擇最優購物方案。
  2. 排除陷阱:賣家可能設計一些看似具有吸引力的促銷策略,但實際上對買家並無實質利益。買家可以運用賽局理論分析賣家的目的,避免陷入消費陷阱。
  3. 團購策略:在一些情況下,買家可以與其他消費者合作,共同購買某些商品以獲得更高的折扣。賽局理論有助於評估這種策略的可行性和效益。

賽局理論幫助賣家和買家更深入地理解對方的行為和策略,從而制定更有效的促銷活動和購物策略。

參考資料

為什麼肯德基、麥當勞總是開在一起?劉潤:從賽局理論談商業策略-劉潤專欄|商周

你有沒有注意到一個現象?如果你想吃肯德基,只要你看到麥當勞,你就知道,附近一定能找到肯德基。這麼長的一條街,為什麼非得擠在一起呢?這是一個很有趣的現象,我們從賽局理論的角度,聊聊為什麼。 這個問題背後,其實涉及到一個原理:霍特林模型(Hotelling ...

www.businessweekly.com.tw

為什麼肯德基、麥當勞總是開在一起?劉潤:從賽局理論談商業策略-劉潤專欄|商周
支付矩陣 - MBA智库百科

支付矩陣(Payoff table/ Payoff matrix)或稱報酬矩陣、收益矩陣、贏得矩陣、得益矩陣支付矩陣是指在博弈論中,用來描述兩個人或多個參與人的策略和支付的矩陣。不同參與人的利潤或效用就是支付。

wiki.mbalib.com

無限賽局: 翻轉思維框架,突破勝負盲點,贏得你想要的未來 (Traditional Chinese Edition)

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書名:漫畫 賽局理論,解決問題最簡單的方法【暢銷紀念版】,原文名稱:マンガでやさしくわかるゲーム理論,語言:繁體中文,ISBN:9786267191804,頁數:248,出版社:大牌出版,作者:川西諭,譯者:蔡昭儀,出版日期:2023/03/02,類別:商業理財

www.books.com.tw

漫畫 賽局理論,解決問題最簡單的方法【暢銷紀念版】
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